Arco de Long Ring Long Land
El Arco de Long Ring Long Land (Long Ring Long Land Arc; ロングリング・ロングランド編, Rongu Ringu Rongu Rando Hen) abre la Saga de Water Seven con un torneo de tono más ligero, ideado para poner a prueba a la tripulación tras la intensidad de Alabasta. En esta isla, alargada como un campo deportivo, los Sombrero de Paja son retados a un Davy Back Fight, un juego pirata tradicional en el que la apuesta no es dinero ni tesoro, sino los propios miembros de la tripulación.
El desafío corre a cargo de Foxy, capitán extravagante de los Piratas Foxy, cuyos poderes le permiten manipular la velocidad de sus rivales con resultados tan cómicos como decisivos.
Contexto
Recién llegados a la isla, los Sombrero de Paja son abordados por los Piratas Foxy, que practican con regularidad el Davy Back Fight: una competición de tres rondas heredada de la vieja tradición pirata en la que el bando perdedor debe ceder un tripulante al ganador, junto con su bandera pirata.
Desarrollo
La primera ronda, la Carrera de Rosquillas, la pierden los Sombrero de Paja por la incapacidad de Luffy para nadar, lo que obliga a la tripulación a ceder temporalmente a Chopper, apostado en la carrera. En la segunda ronda, el Anillo Groggy, Sanji, Zoro y Usopp logran remontar con una exhibición de fuerza y astucia frente a los combatientes de Foxy. Todo se decide en la ronda de Combate, un duelo directo entre Luffy y Foxy.
Acontecimientos clave
Foxy intenta sorprender a Luffy con la Noro Noro no Mi, una fruta que dispara un rayo capaz de ralentizar cualquier objetivo durante treinta horas. Luffy esquiva el rayo agachándose en el último instante, y el propio Foxy queda atrapado por su ataque reflejado. Con su rival inmovilizado, Luffy se toma su tiempo para asestar el golpe decisivo y ganar el combate, recuperando así a Chopper y arrebatando la bandera Jolly Roger de Foxy junto con el mascarón dorado de su barco, como trofeos de guerra.
Legado e importancia
Aunque de tono desenfadado, el arco reafirma el ingenio de Luffy bajo presión y consolida a Zoro, Sanji y Usopp como un trío capaz de ganarse el respeto incluso en pruebas ajenas al combate directo. La pérdida temporal de la bandera original deja a la tripulación navegando una temporada sin insignia propia, hasta que en Water Seven adopten el diseño que los acompañará durante el resto del viaje, un símbolo que ya es icónico entre los aficionados a la serie.


